РИ "Утоп-и-я", по мотивам нескольких неназываемых фильмов ужасов.
Даты: 2020 г.
Взнос: Зависит от места, определяется
Жанр: психологическая фильмо-мистика.
Warning: Все то, и не то, чем кажется!
Финал может перевернуть ожидаемые представления и сильно отличаться от представляемой картины.
Место: Москва

"Каков твой любимый цвет? -
Однажды спросила Она,
Взгляд упал на багровый рассвет,
И мир поглотила Тьма.
"


изображение

URL
Ознакамливаемся с описаниями.
Части себя можно найти в описаниях других персонажей.
Все что написано - действительно доступно для всеобщего обозрения.


Коди Хобсон, мальчик 12 лет - очень светлый ребенок с пронзительным изучающим взглядом. Любит смотреть по сторонам, читать книги о бабочках и задавать много вопросов об окружающем мире. Очень прилежный и послушный мальчик, искренне переживающий за свое поведение и извиняющийся, если делает что-то не так на его взгляд.
Говорят, он был взят из приюта. Говорят, это не первая его семья. Несколько семей до этого возвращали мальчика назад. Или пропадали, а ребенка находили одного в пустом доме. Но это все было давно. Сейчас у мальчика появилась любящая мама, которая в данные дни уехала в город для получения официальных документов об усыновлении Коди, оставив мальчика доверительному лицу - психологу Кристабелле Андреоли.
Коди, пройдя несколько приемных семей, наконец-то обрел единственную и любящую. И новых друзей и знакомых. И очень рад этому вечеру, ведь уже завтра должна вернуться Мама и они по-настоящему для всего мира станут единой семьей.
В городе на данный момент Коди проживает вместе с Кристабеллой.

Дженна Марблс, девушка 17 лет - юное дарование, вырвавшееся из-под гнетущей, по ее словам, опеки родителей. Яркой вспышкой она ворвалась в сетевой мир, рассказывая о себе в самых удивительных и забавных видео. Родители не одобряли ее увлечения и на первых парах старались ограничить девушку от связи с внешним миром. Ее карьера началась, когда она выложила на "Ютуб" видеоинструкцию "Как обмануть людей, что вы хорошо выглядите". За 7 дней видео набрало более 5 миллионов просмотров, а Дженна обрела бешеную популярность. Два раза в неделю девушка выкладывает новые выпуски. Однажды в ее жизни случился неприятный казус. Один из поклонников, добиваясь возможности свидания с ней, получил от девушки задание собрать миллион просмотров за одно видео. У поклонника получилось - в прямом эфире он перерезал себе горло. Сетевой мир активно обсуждал это происшествие и Дженна была готова уйти из хобби, как выяснилось, что случившееся всего лишь имитация. Сдержав свое слово, Дженна отправилась с парнем, и своими друзьями-блоггерами на отдых в горы по рекламной акции какой-то компании по производству энергетиков. К сожалению, связь в данной местности не работала. Из поездки Дженна вернулась одна, говорят какой-то маньяк напал на ребят и расправился с ними один за другим. Дженна спаслась чудом! Стали говорить, что девушку преследуют неудачи и все кто рядом с ней обречены на скорую смерть, а может даже это дело рук самой Дженны!.. Девушка на время прекратила свою деятельность и переключилась на учебу. Не так давно она услышала об удивительном случае в одном из маленьких городков и отправилась туда, чтобы снять новое необычное видео для своего блога и немного отдохнуть от городской суеты, по совету своего психолога.
Чистый воздух пошел ей на пользу и вчера днем Дженна получила приглашение от ведущего ток-шок центрального канала с предложением прибыть в город для съемок в передаче. Она станет первым блоггером, удостоенным чести стать звездочкой программного вечера. Билеты на завтрашний вечерний автобус на руках, разрешение от родителей подписано и получено, впереди теплый и радостный вечер в кругу настоящих друзей. Что может быть лучше?..
В городе проживает в съемной комнате, предоставленной Кристабеллой.

читать дальше!!!

В этот праздничный вечер все гости собрались в уютном двухэтажном Доме на берегу озера перед входом в который висит дружелюбная табличка "Высокие Надежды".
Дом одиноко расположен на противоположном от города дальнем берегу, у него есть свой причал для пары моторных лодок.
На первом этаже просторная гостиная с камином, небольшой книжный кабинет и кухня.
Ступени на второй этаж приводят нас к двум просторным светлым комнатам - спальням с небольшими перегородками для гостей мужского и женского пола, и одной малой комнате с двумя кроватями, одна из которых двухэтажная, и полочкой, заставленной игрушками для детей.
На кухне первого этажа есть дверь, ведущая в уютный подвал.

Все гости собрались по приглашению в назначенный вечерний час. Это случилось очень вовремя. Когда последняя гостья зашла в Дом начался сильный проливной ливень, который не прекращался пару часов и буквально пару минут назад стена воды сменилась легким моросящим дождиком. Девушки занимались по кухне, готовя угощения. Мужчины в комнате у камина разговаривали о чем-то своем, дети обсуждали свои не менее важные дела. В этот праздничный вечер никто не спешил отправлять их спать. В этот праздничный вечер им было позволено резвиться сколько они пожелают наравне со взрослыми.
Ведь сегодня "сладкий" праздник Хеллоуин, в который можно все и даже чуточку больше!
И никто не ждет назойливых детских стуков в дверь. Все гости на месте, а вокруг на этой стороне озера, ни одного жилого дома. Только где-то вдали заброшенная больница.
Время на часах 22.00...

Первой, как ей казалось, в Дом на праздник прибыла Дженна! Яркая и улыбчивая девушка ни на секунду не расставалась со своим телефоном, радостно снимая все вокруг и рассказывая миру о том чудеснейшем месте в которое попала, собирая миллионы лайков по всему свету. В доме ее уже встретили Коди и Кристабелла, которые увлеченно готовились к празднику, развешивая пугающие украшения. Дженна искренне согласилась им помогать, правда вся помощь ушла в съемку окружающего антуража. Буквально через 10 минут в дверь постучали. На пороге стояли юные Габриэл и Анита. Дверь открывала Дженна и тут же затащила молодых людей внутрь, обнимая и непрестанно болтая о том, что как рада сегодня будет всех увидеть, и каким теплым и задорным должен получиться сегодняшний вечер. Анита поделилась с Дженной, что увидела Габриэла на подходе к дому и нагнала его только на крыльце, в потому они сюда пришли никак не вместе. Дженна с улыбкой сказала, что они с Габриэлом старые друзья и если у того появится девушка будет только рада. Сам обсуждаемый юноша ретировался приветствовать Кристабеллу. Коди прибежал к Дженне отвлекая ее внимание на себя и расспрашивая о возможности самому в будущем стать великим блогером.
Совсем скоро в дверь позвонили. Юная Лорен, на руках Райэна гордо давила на кнопку звонка и отпустила его только тогда, когда открывший дверь Коди демонстративно зажал уши руками. Словно леди, опущенная на ноги, девочка молчаливо вошла в дом, приветливо всем улыбаясь. Кристабелла, Дженна и Анита в это время на кухне активно обсуждали, что лучше сделать в этот вечер, предлагая свои варианты креативного меню. А Коди, Габриэл и Райэн обсуждали последние городские новости, в частности о том, что служба отлова диких животных работает как никогда хорошо и при желании Коди всегда сможет взять себе щенка из местного приюта.
Не прошло и получаса как у двери возникла шумная компания, красивой трелью звонка оповещая о своем приходе. Паулина, в сопровождении Эда и Эфа, вошли в Дом, а за ними скромно и почти незаметно прошли Сантьяго и отец Том. Паулина с домовитым видом осмотрела царящую вокруг обстановку и поприветствовав всех, положила на стол гадальную доску, оповещая, что сегодня состоится сеанс связи со светлыми праздничными духами к восторгу детей и недоверчивому взгляду отца Тома, стоящая рядом со столом Сандра, с улыбкой ответила, что это будет весьма занятно. Коди от нее достался продолжительный и добрый поцелуй в щеку, который поддержала и продолжила Паулина. Лорен во все глаза разглядывала бледного Сантьяго, пока тот из-под челки смотрел на Коди, заключенного в объятья двух женщин. Эф в стороне с Габриэлом разговорились об обязательной вакцинации диких животных, а Эд интересовался у отца Тома о возможности его визит к нему в гости, в ближайшие дни.
Где-то в дали раздался раскатистый гром и на краткий миг в доме воцарилась тишина, для того, чтобы ознаменоваться двумя короткими стуками в дверь.
На праздник прибыли двое - Зак и Аарон. Дверь им открывала Кристабелла с теплой улыбкой приветствуя мужчин, каждому из которых достался легкий поцелуй в щеку. Сантьяго смущенно помахал мужчинам рукой. Коди приставал к Дженне, чтобы она сделала его фото с Лорен, а та убежала на верх, изучать комнату. За ней поднялись Сандра и Анита. Райэн поприветствовал новоприбывших мужчин, предлагая присоединяться к беседам у камина, пока девушки гордо уединились в кухонное отделение. Зак, в продвижении по Дому неодобрительно кивал на развешанные украшения, а некоторые из них, на его взгляд особо не приемлемые, даже снял под неодобрительные взгляды Коди, Сантьяго и Дженны.
К моменту, когда Лорен спускалась вниз, вместе с женщинам, в дверь снова позвонили.
Это была последняя приглашенная гостья вечера - Маргарет.
Смущенно извиняясь за свое опоздание, она прошла в Дом, приветствуя всех и в первую очередь детей, которые дружно и с улыбками кинулись ее приветствовать. Каждому досталась сладкая конфета.
Как только дверь закрылась - вновь раздался гром, уже совсем близко, почти над Домом... и через пару мгновений хлынул дождь.
Кристабелла с улыбкой вздохнула о том, как хорошо, что все успели собраться до начала грозы.
На часах было 22.00...

изображение


Восприятие На Старт Игры.
ВНИМАНИЕ!!! На Старт игры все персонажи воспринимают окружающую действительность в отличном настроении, бодром расположении духа и естественности происходящего. Персонажей НИЧЕГО не смущает и не вызывает подозрительных вопросов. Это праздник, у всех все хорошо и прекрасно, мы все друг другу друзья. Начало и Старт игры идут в дружеском доверительном настроении по отношению к вечеру!
Всякие исключительные мысли возможны с момента общения с Гостем, если он создает таковые направления в беседе.
Не стоит специально и целенаправленно "цепляться" к каким-то малозначимым (!) в обычной жизни моментам. ( ^__^ )
На Старт Игры настроение теплое, доброжелательное, расслабленное. Просто наслаждайтесь этим вечером! )

Личные вещи персонажа
На Старт Игры каждый персонаж должен определить для себя список вещей, который находится при нем.
Каждая вещь будет идти в игровом режиме. Список подается не менее чем за два дня до игры ибо не все желаемое может в нем находится.
Телефон, банковские карточки, зажигалки, сигареты, документы, спички, украшения, любимая игрушка, складной нож, табельное оружие, зубочистки, носовой платок и т. д.
Все необходимые по ходу игры предметы добываются в логическом порядке и не появляются из ниоткуда, если не озвучено обратного Игротехом. Если есть кухня - есть и соль, и вода, и чай, где-то возможно может быть фонарь, в ванной комнате - туалетная бумага, освежитель и полотенца, и т. д.

Правила по Курению
Курение возможно в логичном для персонажа порядке.
Если Ваш персонаж не курящий, огромная просьба воздержаться в эту ночь от курения.
Курят на уличной площадке, игра в этот период продолжается в обычном режиме. Курящий находится вне Дома (и в жизни, и по игре). Сохраняйте в памяти ощущение, что вы вышли покурить ночью во двор. Вокруг кроме вас ни души. Только шумящий лес и ночные звуки.
При нахождении вне Дома в течении 7-10 минут появляется неприятное ощущение опасности, дискомфорта и тянет вернуться назад в помещение.

Правила Телефонных Звонков.
У многих персонажей при себе возможно наличие сотового телефона. Стационарная связь в Доме находится в НЕ рабочем состоянии. Телефонные справочники отсутствуют.
Исходящие звонки возможны на два игротехничных номера, выданных до игры.
Один - номер Игротехника, второй - Мастера.
Основное количество звонков должно приходится на Игротехничный номер!
Звонок Мастеру возможен в ситуации, которую вы сочтете наиболее сложной, необычной или особенной (или если в течении 30 мин. не смогли дозвониться до игротехнического номера).
Звонки могут осуществляться в совершенно любых желаниях и направлениях, главное, чтобы ВАШ Персонаж знал нужный ему исходящий номер - дочь, муж, близкие и дальние родственники, спец. службы - скорая, полиция, кабинет начальника, друзья по работе, вызов пиццы, службы доставки, зооклиники, справочная служба.
Звонки должны исходить в логичном для персонажа режиме, а не из интереса, что получится. ( ^__^ )
(Пример - Каждый может позвонить в службу доставки пиццы, если знает номер. Но не каждый знает номер приемной Ватикана или штаб квартиры ФБР)

Правило по Смерти.
Каждая смерть в обязательном порядке фиксируется исключительно Мастером (в лице игрового персонажа) или Игротехом.
На игре Смерть возможна, НО! прежде чем в ходе игровых событий посчитать себя умершим - необходимо присутствие Мастера или Игротеха, подтверждающих данный факт или опровергающий его.
(Пример - В вас, в упор, в голову произведен выстрел из заряженного пистолета. Вероятна Смерть. Но есть вероятность того, что оружие не выстрелит и вы будите живы.
Во избежание сомнений относительно данной системы, хотелось бы сказать, что серьезные конфликтные ситуации на жесткое смертоубийство между персонажами имеют крайне ограниченный характер и не повлекут за собой (искренне надеюсь) долговременных ожиданий и стоп-тайма).

Взаимодействия тесного контакта

1. Контакт
- любое поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез. Поражение с любой точки по телу наносит ту рану, на которое нацеленно (порез кожи, удар со спины в шею, в спину, под ребра). При вероятности смертельного исхода смотреть Правило по Смерти. Как такового понятия кулуарного убийства на данной игре нет - есть возможность нанести любой доступный и желаемый удар по телу.
- огнестрельное оружие. Любой игрушечный пистолет естественного вида, издающий слышимый щелчок. Попадание засчитывается в логичном режиме - направление дула - выстрел - ранение.
У профессионалов попадание точное, в желаемое место. При отсутствии опыта - на расстоянии 2 м - желаемое попадание, на расстоянии от 3-х м - промах или комментарий игротехника.
- рукопашный бой. Отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь. После потасовки не забывайте о синяках и болезненных ощущениях.
Персонаж с боевыми тренировочными навыками побеждает в честном кулачном поединке с не подготовленным противником.
Персонаж с боевыми тренировочными навыками при желании способен "скрутить" противника без вступления в рукопашный поединок. Когда необходимо осуществить скрутку, персонаж громко и четко произносит противнику "НА ПОЛ"! и тот незамедлительно должен лечь на пол лицом вниз, убрав руки за спину. Скручивающий, сразу должен мягко (!) придержать лежащего за запястья. Время удерживания мужчин - 3 минуты, женщин - 5 минут, детей - до желания отпустить.
- связывание. Отыгрывается по договорённости, вы можете связать человека по-настоящему, и он может вырываться, или же договориться на чисто игровое связывание.
- открытое пламя. Огонь при желании можно развести на любой площади помещения или улицы. Необходимы спички или зажигалка, и легковоспламеняющиеся вещества (бумага, щепки). Пламя разжигается в течении 5-ти минут, персонаж должен находится неподвижно в одной точке пространства, в сидящем положении (коленопреклонном). На место пламени ставится электронная свеча.
Все персонажи представляют как может распространятся пламя и какие идут последствия.
- оглушение. Удар по затылку, виску, шейным позвонкам или сонной артерии. Отыгрывается лёгким прикосновением руки к этим частям тела с уточнением, что вы оглушаете персонажа, в другой руке у вас обязано быть то, чем именно вы оглушаете и это что-то должно быть поднято выше уровня груди, если оглушение происходит ударом руки, то свободной рукой необходимо просто замахнуться на персонажа. Таким образом, персонаж теряет сознание на 3 минуты.
- удушение. Вы удерживаете жертву со спины, обнимая её кольцом из рук за плечи, 30 секунд. В это время жертва способна вырываться всеми доступными ей способами, но НЕ может кричать! Если вам удалось продержать жертву 30 сек и она не вырвалась, то жертва теряет сознание (на 10 мин).
После чего, вы можете отпустить жертву или додушить её, продолжая так же удерживать кольцом из рук, обхватив плечи жертвы, ещё 30 секунд. После чего жертва умирает, с характерными следами на шее (в зависимости от чего, чем вы её душили).
Если вы душите кого-то не голыми руками, то, обхватывая жертву двумя руками за плечи, в одной руке должно находиться орудие удушения (верёвка, пояс и т.д.).

2. Ранения
Все получаемые ранения идут в режиме реального времени, если игротехником не указано обратного.
Порез - сандит, болит, перестает кровоточить в зависимости от глубины от 1 до 7 мин. От дискомфорта спасает пластырь, зеленка, перекись. (если будет найдет в игровом пространстве Дома).
Глубокие серьезные раны максимум могут быть перевязаны подручным материалом или зашиты по живому найденными предметами. Острая боль, повышение температуры тела. При движении кровотечение усиливается. Возможны долгосрочные потери сознания.
При отравлении болезненные приступы и дурное самочувствие не проходят сразу после возможного применения лекарства. Только спустя 15-30 мин. в зависимости от тяжести.

3. Поцелуи, секс.
Объятья и поцелуи возможны по договоренности и желанию.
Секс ведет к обязательному снятию с себя максимально возможного количества вещей, не нарушая границ приличия (украшения на шее и руках, ботинки, и носки в том числе считаются. Никакого полного обнажения!) и потере одной из снятых вещей (одну вещь каждый из пары убирает осторожно в сторону). При тесном взаимодействии мужчины и женщины, на щеке мужчины необходимо оставить не менее трех следов от губной помады, после завершения контакта в игровом режиме эти следы можно удалять-стирать-смывать.

Город Харрисвилл (Harrisville) расположен в США, Штат Род-Айленд.

Харрисвилл - один из типичнейших американских городков, которых по стране тысячи. Всего 7 тысяч человек населения. Но город работает. Работает на благо своих же жителей, в сотнях и сотнях миль от ближайшего мегаполиса. Это город с классической архитектурой Среднего Запада. Сейчас этот город ничем не примечателен, здесь есть железнодорожная станция и зерновая ферма, большая часть жителей занимается фермерством и животноводством. Вся туристическая инфраструктура расположена намного дальше.
Административное здание в городке одно, все под единой крышей. Здесь располагается офис сити-менеджера, суд, местное ЖКХ, пожарная станция и полицейский участок. Традиционно, административные здания в Америке являются публичными. Это значит, что любой человек имеет право зайти внутрь, чтобы получить любую нужную ему информацию. Никаких полицейских КПП или стариков-вахтёров с проверкой документов.
Знакомьтесь - Сандра Кесси, сити-менеджер города Харрисвилл. Сандра представитель локальных властей США, они ближе всего к жителям. Именно к ним обращаются с предложениями, жалобами и просьбами. Сити-менеджер - не совсем мэр. Он руководит городом, но его должность не выборная. Его назначает городской совет, состоящий из пяти человек, их как раз выбирают горожане раз в четыре года. В Америке очень хорошо настроено распределение обязанностей властей: городские органы управления занимаются водоснабжением, организацией вывоза мусора, содержанием полиции, скорой помощи и пожарной охраны, реконструкцией и планировкой дорог внутри города, а также созданием рекреационных зон, спортивных площадок и парков для отдыха горожан.
Налоги, которые платят жители и бизнес, распределяются в разные бюджеты, от федеральных до локальных, но большая их часть остаётся в самом городе. Так он может улучшать свою инфрастуктуру.
Пожарная часть совмещена с подстанцией скорой помощи. В Америке есть понятие "парамедик", каждый пожарный обязан знать не только основы оказания первой медицинской помощи, он должен уметь обащаться с дефибрилятором и проводить несложные, но очень срочные операции на месте.
Город сам регулирует количество пожарной и медицинской техники, занимается ее закупкой и ремонтом.
В соседнем здании расположен полицейский участок города. Постоянно в отделе находится два человека - шеф полиции и его помощник.
Здание полиции также является публичным и сюда может прийти любой. Никаких маленьких окошек дежурной части и огромной решётки, ограничивающей доступ в здание. Единственное место, куда нельзя попасть посторонним - это камера предварительного заключения. Никто, кроме полицейских и адвокатов не имеет права быть там, иначе это нарушает права человека на неприкосновенность личной жизни.
В городе работает больничный комплекс. Он небольшой, но оборудован по последнему слову техники и в состоянии оказать всю первичную и экстренную помощь в тяжелых ситуациях. В случае, если пациенту нет возможности оказать квалифицированную помощь, у здания больницы есть вертолетная площадка. Время полета до ближайшего крупного госпиталя занимает около получаса.

Есть свой кинотеатр, несколько вечерне-ночных клубов, библиотека, небольшой городской музей.

Главной необычной достопримечательностью города является заброшенная психиатрическая лечебница, основным направлением которой в последние 10 лет до закрытия были исследования в области страха и занимающейся излечением людей от фобий. К сожалению после несчастного случая, произошедшего 16 лет назад, лечебница оказалась закрыта. Потеря финансирования и большие счета на судебные издержки плохо сказались на содержании здания. Около 6-ти лет назад в стенах заброшенной лечебницы случился серьезный пожар, вызванный юными любителями заброшенных зданий. Группа, состоящая из 6 молодых людей до 16 лет погибла при пожаре.
Вокруг лечебницы расположена огромная парковая зона, с элементами лабиринта. К сожалению отсутствие ухода плохо сказалось на его состоянии, но до сих пор молодые пары предпочитают проводить время в таинственных переходах увядающих растений.
Рядом с городом находится прекраснейшее озеро. К сожалению в низменных местах создаетя крайне опасная болотистая топкая область, особенно в дождливые осенние сезоны.
В городе расположен всего один трехзвездочный отель для гостей города под названием "Утренняя звезда". Его содержит пожилая пара супругов. Очень приветливые и добродушные хозяева, всегда готовые поделиться удивительными историями с заезжими постояльцами.
Есть маленький частный ветеринарный кабинет по работе с домашним животными. Владелец немногословный чернокожий мужчина 40 лет, с глубоким старым шрамом на правой щеке.
По городу можно найти около 5-ти старых телефонных будок все еще исправно работающих на благо города. В последние 2 месяца наблюдаются небольшие перебои по линиям сотовой связи.

В трех милях от города, в лесной зоне, находится небольшое старое захоронение индейских племен, некогда живущих на этой земле. Зона заповедная, но в городе раз-два в год можно встретить охотника за древними "сокровищами". Официально предъявить таким людям нечего, но служители порядка стараются приглядывать за возможными нарушениями. Время от времени приходится организовывать поисковые группы для розыска пропавших без вести "охотников". Их вещи частично оставались в отеле, сами же хозяева иногда за ними так и не возвращались.

Жители города в большинстве своем очень приветливые доброжелательные люди, живущие в неспешном течении сельской жизни.

(ПС: начальная информация взята с официального блога-описания человека, посетившего маленький американский городок. Репортаж был опубликован в 2012 году во время Большого Американского путешествия)



1. Уважаемые Игроки, в данной игре очень важным аспектом является наличие ВСЕХ персонажей Сетки ролей.
К сожалению, в нее же, не получится ввести новых персонажей.
Огромнейшая просьба, если вы вдруг понимаете, что не в состоянии/не сможете/не получается/передумали быть на Игре, как можно скорее сообщить об этом, чтобы было возможным найти замену.
Поверьте, это крайне важно. Я всегда понимаю, что могут быть различные обстоятельства, сняться можно в любой момент, главное сообщить об этом как можно более заранее. Если вдруг сможете предоставить человека на замену, будет очень хорошо.

2. Отдельно прошу обратить внимание на жанр игры. Игра основана по мотивам фильмов-ужасов, но в ней НЕ будет БУ эффектов и ужастико-хоррора. Вас НЕ будут целенаправленно пугать из-за угла и утаскивать в темные углы. Абстрактные "монстры" НЕ будут стремиться жестоко разорвать вас на части и забрызгать кровью все пространство!
В данной игре главный акцент идет на взаимоотношения персонажей между собой и с самим собой.
Поступок каждого персонажа будет иметь последствия в большей степени для него самого.
Лишь вам в рамках психологии персонажа решать, познаваться и выбирать.

3. Мир - наши современные реалии (2010-2017 гг) (Кино-реальность). читать дальше

изображение


Внимание, у каждого персонажа есть свои зависимости и связи, которые остаются неизменными.
Для каждого персонажа возможно будет добавить собственные мысли и чувства, но в пределах заданной логики.
Игроку выдается "основа" персонажа, в которую он вкладывает свои мысли и чувства (но не кардинально противоречащие предложенным параметрам).
______________________________________________________________________________

+ 1. Сантьяго Вальверде (Санти), 13 лет

+ 2. Захарий (Зак) Бенджамин Гейтс, служитель Ватикана, 29 лет

+ 3. Аарон Пирс, 30 лет, частный детектив

+ 4. Анита Блэйквуд, 18 лет, студентка, чер-лидер, капитан команды поддержки

+ 5. Габриэл Боливар, 19 лет, студент биологического инженерного факультета -

+ 6. Паулина Зандер, владелица салона гаданий "Уиджи", 27 лет

+ 7. Дженна Марблс, топ-блогер, 17 лет -

+ 8. Том Уилкинсон, отец Том, 36 лет, местный священник -

+ 9. Эфраим (Эф) Гудвэзэр, 37 лет, биолог-эпидемиолог -

+ 10. Эд Уоррен, 27 лет, библиотекарь -

+ 11. Райэн Дэвид Винтер, 34 года, агент спец. служб -

+ 12. Коди Хобсон, 12 лет -

+ 13. Маргарет Крофорд, 23 года, медсестра -

+ 14. Лорен Хэйвэн, девочка 12-13 лет, подопечная агента ФБР -

+ 15. Кристабелла Андреоли, психолог, 31 год -  Элладан

+ 16. Гость Роберт Торн, 27 лет - предложенно

+ Сандра Кесси, сити-менеджер города, 27 лет (ИГРОТЕХ) - Локи

изображение